最初の方のIDでタンクをやるためのその一

新規さんが増えてきましたのでなんとなく書いてみようかと思います

さて、三種類あるロールの中でタンクというのは難しいと思われがちです。
んでまあ実際難しいといえば難しいのかもですが、操作が難しいのかと言われるとそうでもなく
タンクの難しさの大半は初めて行くIDでメンバーを先導して、ギミックのわからないボスのタゲを取り続けなきゃいけないとか、知識による部分が大きいんだと思います

経験はやってみるか、動画か何かを見てもらうとして
ここでは、そんな難しくもないタンクの立ち回りや基本的なスキル回しを書いていこうかなーと

まずタンクは2クラス、剣術(ナイト)と斧術(戦士)です
今回は剣術のスキルを使って説明しますが、斧術でもやることは同じようなもんです

ではスキルの説明から、のまえにヘイトシステムの説明です、テキストの表示では「敵視」という単語ですがここでは「ヘイト」と呼ぶことにします
敵はPTメンバー中一番嫌いな相手(ヘイトが高い)を攻撃します (後の方になるとヘイト無視する頭のいいやつも出てきます)
タンクの一番大事な仕事は基本全ての敵のヘイトで一位になって全敵にボコられ続けることです
他のMMOだと時間でヘイトが減少したりするのもありますが、このゲームのヘイトは蓄積して消えません、ちくせきしてきえません(重要
自分が稼いだヘイトを誰かが越えるまで、敵はひっついてくれます

そのためにスキルを回してヘイトを稼ぎます、のでスキルの説明

まず近接攻撃スキルで、ファストブレード>サベッジブレード(ヘイト:中)>レイジオブハルオーネ(ヘイト:大)というコンボ (ハルオコンボ)
           ファストブレード>ライオットソードというコンボ (ライオットコンボ:MP吸収)
           ※コンボしないとダメージ少ないしヘイトやなんかの効果も出ません
遠隔攻撃スキルで シールドロブ (ヘイト:小)     
範囲魔法スキルで フラッシュ (ヘイト:中)

防御スキル  コンバレジェンス(回復効果アップ)、ランバート(ダメージカット)

斧術レベルが上がってれば、ブラッドバス(HP吸収) あとなんか防御上がるやつ

低レベルの剣術士だとだいたいこんな感じのスキルを使って全ての敵を引きつけ、進んでいくわけです

IDの敵はだいたい2匹〜3匹のグループになっていて、そのうち一匹に攻撃すると他のも襲って来る感じです

んで戦闘の入りはこんな感じで良いかと思います



ターゲットマクロ(シールドロブマクロでググってコピペだ!)付きのシールドロブで敵を釣って、そのまま走って敵をほんのすこし追い越し
味方>敵>タンクみたいな位置どりで最初の「フラッシュ」、殴りたいのを我慢してまずフラッシュを入れましょう

この行動はなんなのかというと、ロブが入ってからメインターゲット以外の敵がフラッシュの範囲に集まるのには少し時間がかかります
ロブで敵を反応させて、攻撃する相手をマーキングでDPSに指示
こっちから走って集まる時間を短縮、敵を追い越すのは振り向かせて危険な前方範囲を味方の方向に出させないためです (殺戮はめんどくさいのでやらない時もあるが皆さんはちゃんとやりましょう)


ここで、フラッシュについて強調しときます、フラッシュの効果は範囲にサベッジブレード相当のヘイトをばらまき、ついでに暗闇を付与します
IDの敵はフィールドに比べてHPも攻撃力も高いです、硬いタンクですら速攻落ちます
なので回復特化のロールであるヒーラーに介護してもらうのですが、ヒールにも当然ヘイトがあって、しかも敵全部に同じ量のヒールへイトが乗ります (寝てる敵には乗りません)

そういう感じなのでロブ後、初手でフラッシュしないとヒーラーは回復できませんし、回復したらヒーラに敵が飛んでしまいます
なのでフラッシュ、暗闇で回避率20%(体感)UPですし敵が多い間はフラッシュだよりです

という事で、全ての敵のヘイトで一位を取るためにはDPSが集中攻撃するメインターゲットに大ヘイト、他の敵にフラッシュで中ヘイトを与え続けなければいけません
とか書くとやること多そうですが、一連のスキルの流れを書くとこんな感じ

 ロブ>フラッシュ2回>コンボ>フラッシュ>コンボ>フラッシュです

4回もフラッシュ回せば範囲ヘイトは十分ですし、その頃には一匹目を倒してるか瀕死です
2匹目以降もフラッシュ回してるとあっという間にMPは空で、MP待ちが必要になり、進行がスムーズじゃないので
2匹目からはコンボのみでオッケイです、上で書きましたがヘイトは蓄積

1匹目で4回使ったフラッシュのヘイトがしっかり残ってますから、単体攻撃のDPSに取られる心配はまずありません
2匹目は適当にコンボを回して、HP半ばで放置して3匹目に移りましょう
クラスによっては全体ヘイトを上げてくる巴なんてのがいます、経験の高い巴ならこの一連のタンクの動きを見て「なら全力でいくべえ」とか思うはずなので
二匹目に時間をかけると3匹目が飛びます、巴はフラッシュ4回分のヘイトを削りかねないので、必要な単体ヘイト稼いだら早めに次に移る癖をつけると良いです

敵全体にダメージをあたえる巴術師や派生ジョブの召喚士は経験の浅いタンクにとって味方の中にいる敵ですが
彼らに本気を出してもらえるのはタンクの誉れです、その場合、上に書いただけじゃ上手くいかないかもですが
そこからは中級編ということで、気が向いたら書きマース

ということで、まずはそんな感じでがんばってみるとよいかもです(適当

※追記、コンボにしろフラッシュにしろ攻撃力に依存して効果が変わります
    なのでタンクなので防具からとかいうことはなく武器もレベルに合ってないとタゲを取る難易度が上がっていきますので
    武器にもこだわりましょう、やたらレベル低い装備とかじゃなければ大ジョブです

久しぶりの日記

(前回までのあらすじ)

 飽きっぽい殺戮天使に日記など務まるわけがなかった、放置してる間に世界はめまぐるしく変化し、まるで別世界に迷い込んでしまったようなんである
 戦闘だけこなしてればよかった時代は過ぎ、日々くらすため、天使といえども資本主義の歯車、消費経済という新たな戦場で必死にあがくしかないんであった、、、!

(あらすじ終わり)


 ひさしぶりの日記です
 FF14始まったら再開しようかなーと思ってはいたんですが書く事があんまりないです、大抵のことはツイッターで済みますし
 あんまり詳しいことは殺戮もわかりませんし、、、仕方ないので、今回は序盤の小銭稼ぎを書こうかと思います。
 
 さてさて、なんで小銭稼ぎなんかするのかというと!

 MMOを攻略するのに必要なのは何をおいてもまずは時間です
 ですが10年前ならともかく、今の殺戮はリアルに資本主義の奴隷、の家畜のようなもの
 24時間ぶっとおしで画面に張り付くとかはできません。
 
 似たような方は多いはず!
 
 とはいえ、あんまり進行が遅いと何度も攻略されてハードルが下がりきったコンテンツをこなすばかりになってしまいますし
 あとなんか損した気分になるので良くないです。ちょっとでも早く進むようにしたい、ね?

 時間以外に突っ込めるもの、、、そう、お金です言うまでもありません
 無論お金といってもゲーム内マネーである【ギル】
 ギルを使って少しでも時間をかけずに快適にプレイできるようにしたいのです。

 とはいえ殺戮のいる鯖は新規組ですから、ギルで他人の時間を買うような段階ではありません
 ワールド全体のギルの総量が少なすぎて、アイテムの売買が盛んじゃないですし
 また売買に適した価値のあるアイテムなんかも少ないです
 
 でもまあ今後のことを考えると稼いでおいて損はないでしょう
 普通にプレイしてると1万ギルくらいでお金が増えなくなって
 テレポ代すらケチるようになり、あんまり快適じゃなくなっちゃいますし
 
 そこで今回はだ! 
 テレポ代で真綿にぎゅうぎゅうされてる人達に、数ある生産職の中でもハードルの低い錬金術を紹介します
 
 ギルドリーブ権を錬金術の納品で消化するだけでもテレポ代くらいなんとも無くなりますし、簡単なコツを掴んでHQ量産すればレベル上げも楽チンです

 では実践、まずは適当にウルダハにある錬金ギルドに入門してクラスチェンジしてください

 んでこの画面、生産手帳を開くと左上にレベルに合ったレシピが出てきます。
 素材なんかも書いてあるので作るものに合わせて揃えます、んで揃ったら生産開始

 普通のMMOってボタン押したら成功判定だけして完成みたいな、繰り返すのが苦痛な感じのが多いんですが
 FF14は素材と戦って勝つとアイテムが手に入るような感じ

 戦闘と同じでクロスバーに色んなスキルがあります、最初はスキル少ないですが、うまいことやって作るわけです。

 大きく分けると【作業(合成を進める)】 と 【加工(品質を上げてHQアイテムになる確率を上げる】があって
 両方共、制作する物に個別に設定された【耐久力】を消費して行うのです
 そして成功すればそれぞれの数値が増えてくんですが、失敗すると耐久だけ消費します
 耐久が0になると素材をロストして、経験値も得られません。

 つまり、普通に作るだけ作業だけ選択してればいいし、HQにしたければ耐久を削ってリスクを取りつつ、とやるわけです

 適正レベルのアイテムで無理にHQ狙っても耐久ギリギリまで粘って10%とかになって割に合わなかったりしますが
 適性より5レベル10レベルと上げてからHQを狙うと、、、!

 

 品質が上がってきました


 HQ完成、といった具合に安定して作れるようになります。

 

 んで、このエーテルHQを納品すると

 このように経験値、ギルともに通常品の3倍の報酬がもらえるわけです。
 ちょろすぎます

 レベル15くらいまでは、手帳をこなしつつ、ワンド>ワンドDXが後々納品クエ用の素材になるので量産すると良いです。クロースフォーミュラベータも大量に使うので準備しつつレベルを上げて、15になったらバンデッドワンドHQ>エーテルHQ & アッシュワンドHQとこなしていけばサクサクっとレベル30くらいになりますし、ギルも増えていきます。 素材は全て店売り品

でOKなので楽です



 

 

Sleep Now In The ファイガ!!

どもどもー対人ツエー的な記事を書こうとしたら個人的にライバル視してる皿の何人かが既に対人ヴァプラ作ってて半泣きの殺戮天使です
対人が魔法に乗るといううのはもうかなり広まった感があります、皿武器はもうこれ一択でしょう

さて、魔法に対人が乗るとなると今までファストりサイトやクリージを入れていたところを魔法スキルに変えたくなりますね
殺戮は物理エクリ&ヴァプラのHP2600ですから、通常クリージは微妙すぎるので、ずっとファイガを使っています
死なないことを前提にした立ち回りの方でしたらコンバ、アスピルなんて選択肢もありですが
自分は1試合4〜5デスくらいするのであまりMP回復の必要性を感じません。

それよりもMPをダメージに変えて死ぬのサイクルをもっと早くしたい!(地雷
ガ系魔法連打したい!!そんななのでファイガを使ってます

とはいっても最初から覚えてる魔法ですから、やっぱ威力は低いです
魔攻500とかだと1200ダメくらいでしょうし、ヴァプラでやっと1400後半くらい?
と、賛否が別れる威力なんですが対人40が乗ると結構強くて1700とか削ってくれたりします
ソロで常時攻擊6%ならさらに上がりますね
これくらいの威力で使ってると段々ファイガというスキルの有用性に気がつくのですが

まず一つは、ずば抜けてコスパが良いです
MP消費240ですからサンダガの三分の一以下でこの威力!
サンダー>サンダガ>ブリザガ回しに比べてMP使い切った時の削りはかなり↑でしょう

二つ目は、こっちのほうが大きいのですがバ系に強いです
バブリザ相手なら直撃ですし、バサンダ相手でも1200は通ります
バファイなんか積んでるプリはいませんし、居たらいたでラッキーです

勿論メリットだけじゃございませんです
そもそもクソ長いガ系詠唱を三つもこなす耐久力が皿にはないんでございます
これが使われない一番の理由でしょう、どんだけ硬くなっても所詮は皿
通常プロでももらわない限り、拮抗した状態の前線で3種詠唱は不可能です

でもそんなデメリットは解決せずに目をつぶって
殺戮はもっとファイガをたくさん使いたいのです
戦術の中心をファイガにしたい!

なので今まで中途半端だったガ系スキルですが
R++ファイガをとことん鍛えてみようかなーと思いまして

今こんなかんじ

これを40にして、再使用もできれば40にしようかなーと思ってます

再使用ってどこまで短くなるのか分からないんですけど
それとWファスト合わせたら戦場をファイガ地獄にできるのでは?

それは即ちタイトルのとおり、『火の中で眠れ!!』 と

ギルドトーナメント!

ついにはじまったギルドトーナメント、といってもまだ予選ですけどね

本選は6人だそうです、少人数だと前衛同士の削り合いでしょうねー
ヲリ4プリ1スカ1が戦いやすいんでしょうかー

と、まあ誰でも思いつく鉄板構成があるということは
これを崩せれば一人勝ちとも言えるのでは、、、、!

ちょっといろいろ実験してみよう
戦略的に構成を強化して、勝率を上げていくという戦い方じゃなくてもいいわけですし
ある一回を勝てれば良いのなら、現在主流の戦い方を崩すことは可能なんじゃないかと思います
逆にHPビルドが仇になる状況も簡単につくれちゃうかもしれません

そして値上がりそうなアレとアレを今のうちに買い占めて本戦出れなくてもウマーしとかなければいけません

出るとしたらキャッツさんにお世話になるんでしょうけど、殺戮は貢献度がいまいちですし
サブキャラの助っ人が出しゃばるのもあれだしなあ。。。

今回は商人として活躍するしかないのかもですねー

探索が熱い!!

サービス開始頃から何も考えずにカムイナ山に出していた探索、たいしたものを拾ってこないので最近は出してすらいなかったのですが

ふと、思ったのです

これ、場所によって色々いわくがありげだけど、出るもの違ったりするんじゃないの?、、、と
であるならば、説明文にちなんだ品物が出るはずです

欲しいものはといえばやはり高級素材、HPなんかすごく欲しい気がしますね!

HP素材、即ち『生命の魔石』と『巨人の薬』ですが、巨人の薬ってくらいですし、巨人がいるところがあればそこで出そうな気がしませんか?
くっくっく、実はあるのですよ巨人にちなんだ探索場所が!!



『ティグス洞穴(ルシェ)--巨大な洞穴がたくさんあり、その奥には巨人の形をした遺跡があると伝えられている』



で、一週間ひたすら探索団を送り込んだ結果、、、、、!!!

生命の魔石×3 巨人の薬×1 という。


あのね、2ヶ月くらいカムイナ山に探索行って、確か生命魔石1個しかでなかったですよ?
それが一週間で4個ですよ? 

これリアルラック? オカルト? いやいや、、

いやいやいやいやいやいや

そんなわけないでしょう!!

やっぱ場所によって出るもの違うんじゃないのこれ? 発見じゃないの?
実はみんな隠れてウマーしてんじゃないのかね?


でもよく考えたらHP素材、使い道がないや! 某緑さいきょうのおりやー(妹)に上納するくらいしか使い道がない
いらないですよこんなもん

実は、今さつりくは無性に対人素材が欲しいのであった、マンイーターにちなんだ探索場所がどこかにあるはず!
そういえば、盗賊だか山賊がどうたらって場所があったような気がする、あそこあやしい
ディアボロスが最初に出た場所とかいうのもいかにもあやしい、ディアたんは対人特効ですし

次からはディアが出る方に暫く探索を送り込んでみますかねー!

スカはじめました

タイトルのとおりはじめてみましたよっと

殺戮天使は動きが大雑把なのでスカやらオリやらテクニカルなジョブはとにかく苦手なんですが
皿の強化がひと段落しましたし、なにか新しいジョブを育ててみたくなったのです

装備はアルゴス柔術一式

アルゴスはたまーに一緒になるスカさんがサクサク暗殺してるのを見て気になってたのと
こないだ青のギルドで40アルゴスを借りたらすごく強かったのと
皿で使ってる金盾もつかえますしということで決めました

そして近接戦闘ですし防御は高いほうが良いっぽいので柔術一式
これデザインに否定的な意見が多いですが、自分はかっこいい気がします
なんか修行中って感じが出ますしね

武器の特性は迷った結果対人に決めました
対人素材は16pくらいなうえに集まりにくいんですが
実は初期から倉庫圧縮のためにこつこつ集めて60個ほどあったりしまして
これと例の不滅魔石を組み合わせて、一気に+29まであがりました

上手くやれば40近くまで持って行けたと思うんですが、やり方思いつく前に無駄に使ってしまったのが悔やまれます
これ素材さえあれば(70個くらい?)一万円くらいで対人40にできちゃうので、やるひとはやりますね、、、
殺戮もいつかやってしまうのでしょう、、、おそるべし

高階級が対人ばっかになったら皿はどうすればよいのだろう

とまあそれはさておき
防具の特性は悩むところです、折角物理21%も付いてるのだからALL物理の効果も大きくなりますし
確実にスラブを追い詰めるためにはそのままでは少し遅いので移動も欲しすぎます、逃げるのも楽ですし
リジェネなんかあったらAT乗っ取りもらくらくですし、ヲリに追いかけられてる時にSD追撃しのげたりしそうです

やっぱ移動かなぁ

足速いジョブやったことないから4箇所移動とかにしてみようかしら?
でもとりあえず一箇所だけあげて、目に見えて変わったら特化するのがいいかもしれませんねー
かっこよく暗殺スカとは行かないまでもゴキスカと呼ばれるくらいになりたいものです


どうでもいいですが、どのジョブやっても死にます
皿の時もデス率トップクラスでしたし、、、そろそろ死なない努力をするべきなのかもしれません

牙持つ者よ!!

まずはこれをご覧いただきたい
[いの助さんの発足するお祭りギルド>>http://sqex-bridge.jp/communities/view/4325]

そうです、そうなんであった。
わたくし失念しておりました、72の災厄の一として殺戮が天界から派遣されたのは実は全人類を抹殺するためなんであった
いつのまにかロイヤルガード隊のソーサラが板についてしまってましたが、やはり殺戮も牙を持つ者



戦わねばなりますまい!!